Natrag   Forum.hr > Društvo > Muški kutak

Muški kutak Za poklonike piva, daljinskog i muških spika...
Podforum: Pivnica

Odgovor
 
Tematski alati Opcije prikaza
Old 15.08.2008., 10:18   #1
Kartaške igre

tražili ste evo vam..tema je otvorena jer vidim da su neki spomenuli da bi bilo dobro imat i tu temu..pa tu pišite pravila kartaških igri..neka se i mlađi nauče kartat neke legendarne kartaške igre..
evo ja cu pravila Belota pošto mi je najdraža :

Bela u četvero
Glavno obilježje bele u četvero je da se igra u parovima. Dva suprotstavljena kartaška para imaju za cilj zajedničkom igrom sakupiti pola + 1 bodova od ukupne igre.

Svaki igrač dobije po tri karte okrenute licem prema dolje, zatim još po tri karte (sveukupno šest), i naposljetku dvije karte u talonu koje valja posebno odvojiti od prvih šest.

Prvih šest karata se podiže i započinje određivanje aduta. Prvi je na redu igrač s djeliteljeve desne strane (u Belotu se sve osim presijecanja odvija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu).

Igrač odlučuje hoće li zvati (odrediti adut) ili će reći dalje. U slučaju da kaže dalje, pravo na određivanje aduta dobiva sljedeći igrač s desne strane koji ima ista prava kao i prethodni. Djelitelj nije obavezan zvati. Ako djelitelj ne želi zvati, sljedeći igrač miješa. Sva zvanja se poništavaju.


Zvanje
Pod “zvanjem” se podrazumijeva poseban niz karata koje igrač ima u rukama, a koji mu donosi dodatne bodove. Postoje četiri vrste zvanja:

1. Četiri iste karte:

4 dečka: 200 bodova
4 devetke: 150 bodova
4 asa, desetke, kralja, dame (babe): 100 bodova
Četiri desetke nisu jače od 4 kralja ili dame (babe).

Četiri osmice i četiri sedmice ne vrijede ništa, iako četiri sedmice mogu poništiti zvanje.

2. Niz karata u istoj boji (od 3 do 5 karata). Kada je u pitanju zvanje, onda je poredak karata sljedeći: As, kralj, dama (baba), dečko, desetka, devetka, osmica i sedmica.

3 karte u nizu u istoj boji vrijede: 20 bodova
4 karte: 50 bodova
5 karata: 100 bodova
Šest ili sedam karata za redom u istoj boji vrednuje se jednako kao i niz od pet karata, dakle 100 bodova.
3. Osam karata za redom u istoj boji naziva se “belot” i igrač koji je dobio belot automatski pobjeđuje, bez obzira na dotadašnji tijek igre (kao da odjednom osvoji 501 bod u beli u dvoje, 701 bod u beli u troje ili 1001 bod u beli u četvero).

4. Kao i imenom igre, belom se još naziva i slučaj kada igrač u rukama ima kralja i damu (babu) u adutu. Bela vrijedi još dodatnih 20 bodova.

Kod licitacije zvanja obavezno se prvo mora reći najjače zvanje, ukoliko se ustvrdi da je igrač imao jače zvanje, priznaje se prvo licitirano zvanje.

Zvanje se priznaje samo onom kartaškom paru koji ima najjače (najvrednije) zvanje (iznimka je bela). Drugom kartaškom paru ne priznaje se ništa, pa čak i u slučaju da u rukama imaju nekoliko slabijih zvanja koja kada se zbroje vrijede više od zvanja suprotnog para.

Četiri iste karte (izuzev osmica i sedmica) su jače od niza od pet karata. Između dva niza koja sadržavaju jednak broj karata, prednost ima onaj niz koji sadrži višu kartu, dakle niz osam, devet, deset, dečko, slabiji je od niza devet, deset, dečko, dama (baba)).

Ako se pak dogodi da dva igrača iz suprotnih kartaških parova imaju jednako vrijedno zvanje, prednost dobiva onaj koji je imao prije pravo na određivanje aduta (onaj koji je bliže djelitelju s desne strane). Dopušteno je vezano zvanje (jedna te ista karta sudjeluje u dva zvanja).

Zvanje se pokazuje odmah na početku igre. Pita se ostale igrače imaju li zvanje, ako da, koliko i do kuda da se utvrdi tko ima pravo na nj (iznimka je zvanje bele).

Igrač koji u rukama ima kralja i damu (babu) u adutu, belu zove u trenutku kada prvi put baci jednu od te dvije karte. Važno je napomenuti da je igrač obavezan jasno istaknuti ostalim igračima da ima zvanje bele, a to će učiniti tako što će reći “bela” prilikom prvog bacanja bilo kralja ili dame. Belu je obavezno najaviti, dok odbacivanje druge karte koja čini belu nije obavezno, iako se može popratiti riječima “od bele”.

Kod bele u četvero, kada igrač ima pravo na zvanje, onda automatski ima pravo na zvanje i njegov partner.


Igranje
Igru započinje igrač prvi s desna do djelitelja (U nekim krajevima Hrvatske: prvi s lijeva. Npr. Međimurje). Slijedi ga sljedeći igrač do njega koji ne samo da mora poštivati boju koja je bačena, nego treba baciti i kartu koja je veća od prethodne bačene karte. Na primjer, ako prvi igrač baci pikovu osmicu, a sljedeći igrač u rukama drži pikovu sedmicu i pikovu desetku, on mora na osmicu baciti desetku, a ne sedmicu. To je takozvano pravilo ibera (prema njemačkom über - iznad). Uvijek treba baciti jaču kartu, naravno ako se je ima. Ukoliko igrač nema karte za poštivati, onda baca adut. Ako nema ni aduta, tek onda može baciti bilo koju kartu koju želi.

U slučaju da je prva karta adut, sljedeći igrač ponovno mora baciti jaču kartu u adutu, ako je ima, ali ako se odigra boja koja nije adut, a igrač koji je na redu nema karte za poštivanje te stoga mora baciti adut, sljedeći igrač može baciti boju koja se prvotno tražila i ne mora poštivati iber tj. baciti jaču kartu zato što je bačen adut.

Na primjer, adut je srce, prvi igrač baci pikovu osmicu, sljedeći igrač nema pika za poštivati, te baca bilo koje srce. Sljedeći igrač u rukama ima pikovog asa i pikovu sedmicu. Slobodno baca pikovu sedmicu, jer pravilo jače karte ne vrijedi kada se neka boja presiječe adutom. Igrač koji je bacio najjaču kartu, kupi štih i igra prvi u sljedećem bacanju.

Ako se bilo koje od navedenih pravila prekrši, protivniku/protivnicima se pišu 162 boda (zbroj vrijednosti svih karata) + sva zvanja koja su bila zvana u tom dijeljenju (bez obzira tko je zvao). Tu partija završava i kreće se ispočetka u novo dijeljenje.


Bodovanje
Svaki igrač skuplja svoje štihove.

Igrač koji nosi zadnji štih, dobiva još dodatnih 10 bodova. Igraču ili kartaškom paru se zvanje (uključujući i belu) ne priznaje ukoliko nisu pokupili barem jedan štih. Ako igrač ili kartaški par pokupi/pokupe sve štihove, dobivaju još dodatnih 90 bodova.

Takozvana čista igra (igra u kojoj nije bilo zvanja) iznosi 162 boda. Igrač ili kartaški par koji je zvao mora sakupiti najmanje pola+1 bodova od ukupne igre ako želi proći. Dakle, ako je igra čista, treba se sakupiti 82 boda za prolaz, u suprotnom se ne prolazi nego “pada”.

Zbroj igre raste ukoliko su u dijeljenju bila zvanja. Sva zvanja se zbroje i pridodaju na 162, od dobivenog iznosa se za prolaz ponovno zahtijeva pola+1. (ako je bilo 20 zvanja, igra iznosi 182 – prolaz je 92, ako je bilo 50 zvanja, igra je 212, prolaz je 107 bodova).

Kada se bela igra u troje, igrač koji zove adut, treba sakupiti više od zbroja štihova ostala dva igrača.

Bodovanje u četvero
Ako je kartaški par koji je zvao adut prošao, tj. sakupio pola+1 bodova od ukupne igre, svakom paru se zbrajaju bodovi koje su uspjeli sakupiti.

Ako je kartaški par koji je zvao adut pao, tj. nije sakupio pola+1 bodova od ukupne igre, sve bodove dobiva suprotni kartaški par.

Pad se bilježi crticom, a ne nulom

Pobjeda
Bela se ne igra u nedogled, već do određene granice. Kada igrač ili kartaški par dosegne tu granicu, uobičajeno je reći da je igrač ili kartaški par – vani.

Postoje dva načina da se završi ova kartaška igra. Prvi način se među kartašima naziva “igrati na dosta” – igraču ili kartaškom paru je cilj sakupiti u zadnjem odlučujućem dijeljenju onoliko bodova koliko mu nedostaje da dosegne dogovorenu granicu, bez obzira na to je li sakupio pola+1 od cjelokupnog zbroja igre (na primjer, ako se u beli u dvoje igrač nađe u situaciji da ima 496 bodova, dakle nedostaju mu još 5 bodova da bude vani, a prva karta koju baci na početku bacanja je dečko u adutu koji je najjača karta u igri vrijedna 20 bodova, po pravilu igrati na dosta, ovdje se igra završava). Samo par koji osvoji štih može reći "vani".

Drugi način da se bela privede kraju je pravilo igrati na prolaz. Igrač ili kartaški par treba sakupiti pola+1 od bodova ukupne igre, ako želi proći. Drugim riječima, zadnje odlučujuće dijeljenje se po ovom pravilu ne razlikuje od ostalih dijeljenja.

Prema službenim pravilima igra se na dosta (mora dostići dovoljan broj boda, i mora osvojiti štih).

Pobjeđuje onaj koji prvi skupi 1001 bod.
__________________
Nepravdu osjetit je bolje nego nepravdu stvoriti
mikivtc is offline  
Odgovori s citatom
Old 15.08.2008., 14:17   #2
u to me prosvjetlillo
__________________
:)
zmaj_xpzt is offline  
Odgovori s citatom
Old 16.08.2008., 13:55   #3
Hvala majstore! Već popodne idem kupiti špil karti za belu!
__________________
Hey Joe...
Drveni Sovac is offline  
Odgovori s citatom
Old 16.08.2008., 14:15   #4
Briškula

Briškula je igra za 2 do 4 igrača sa špilom od 40 karti. Boje su: Špade, Kupe, Baštoni i Dinari.
Po snazi karte u briškuli idu: As, trica, kralj (13), caval (konj,12), fanat (11), 7, 6, 5, 4, 2.

Igra se s adutom (briškulom) koji se određuje nakon što se karte izmješaju i špil presječe. Svaki igrač dobiva po tri karte. Kada se igra u troje, izbacuje se jedna dvojka prije mješanja.

Igrač koji započinje igru može baciti bilo koju kartu. Kod briškule nije potrebno poštovati boju. Pretpostavimo da su baštoni briškule (adut). Ako prvi igrač baci 7 špadi, da bi ga se nadjačalo, potrebno je baciti: ili kartu iste boje (špadu), a veće vrijednosti; ili briškulu (bilo koji bašton). Ostale boje (dinari, kupe) nikako ne mogu uzeti štih. Ako je kao prva karta bačena briškula, "ubiti" (nadjačati) je se može samo većom briškulom.

Na kraju svakog štiha igrači uzimaju po jednu kartu s talona. Igru nastavlja igrač koji je pokupio prethodni štih. Kada se odigraju svi štihovi, bodovi se zbrajaju po ovim vrijednostima:

As.........11 bodova
Trica......10 bodova
Kralj.......4 boda
Kaval......3 boda
Fanat.....2 boda

Ostale karte ne nose nikakve bodove, i za njih kažemo da su "lišo"

U igri se sveukupno može osvojiti 120 bodova. Dakle, za pobjedu je potrebno osvojiti minimalno 61 bod.

Uživajte u igri, a ako ima još nejasnoća, samo pitajte.
__________________
Hey Joe...
Drveni Sovac is offline  
Odgovori s citatom
Old 16.08.2008., 14:22   #5
Quote:
Drveni Sovac kaže: Pogledaj post
Briškula

Briškula je igra za 2 do 4 igrača sa špilom od 40 karti. Boje su: Špade, Kupe, Baštoni i Dinari.
Po snazi karte u briškuli idu: As, trica, kralj (13), caval (konj,12), fanat (11), 7, 6, 5, 4, 2.

Igra se s adutom (briškulom) koji se određuje nakon što se karte izmješaju i špil presječe. Svaki igrač dobiva po tri karte. Kada se igra u troje, izbacuje se jedna dvojka prije mješanja.

Igrač koji započinje igru može baciti bilo koju kartu. Kod briškule nije potrebno poštovati boju. Pretpostavimo da su baštoni briškule (adut). Ako prvi igrač baci 7 špadi, da bi ga se nadjačalo, potrebno je baciti: ili kartu iste boje (špadu), a veće vrijednosti; ili briškulu (bilo koji bašton). Ostale boje (dinari, kupe) nikako ne mogu uzeti štih. Ako je kao prva karta bačena briškula, "ubiti" (nadjačati) je se može samo većom briškulom.

Na kraju svakog štiha igrači uzimaju po jednu kartu s talona. Igru nastavlja igrač koji je pokupio prethodni štih. Kada se odigraju svi štihovi, bodovi se zbrajaju po ovim vrijednostima:

As.........11 bodova
Trica......10 bodova
Kralj.......4 boda
Kaval......3 boda
Fanat.....2 boda

Ostale karte ne nose nikakve bodove, i za njih kažemo da su "lišo"

U igri se sveukupno može osvojiti 120 bodova. Dakle, za pobjedu je potrebno osvojiti minimalno 61 bod.

Uživajte u igri, a ako ima još nejasnoća, samo pitajte.
Postoji i dupla briskula, dijele se 4 karte svakome i idu po dva bacanja(svaki igrac, jedan iza drugoga bacaju) prije podizanja, ali ovo se prakticira kada su 2 igraca odnosno dvoboj, ovo je zanimljivija briskula jer je potrebno malo vise razmisljati... Postoje razlicite verzije karata sa kojima se moze igrati ova igra(+ treseta i kifameno):

Triestine:

http://www.geocities.com/a_pollett/CARD04G.JPG
http://www.kidseurope.com/products/C...oTriestine.jpg

Napoletane:

http://www.realhp.de/members/sole_di_napoli/CARD03F.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...00px-Scopa.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/...500_AA280_.jpg
Josey_Wales is offline  
Odgovori s citatom
Old 17.08.2008., 15:18   #6
Evo pravila bele na Wikipediji ako nekoga zanima. Inače igra je zanimljiva, pogotovo ako je igrate sa društvom i to u 4.

http://hr.wikipedia.org/wiki/Belot
__________________

I applied my heart to know wisdom,
and to know madness and folly.
I percelved that this also was a chasing
after wind...
justiac is offline  
Odgovori s citatom
Old 17.08.2008., 16:12   #7
Evo par prigovora i dodataka od jednog Slavonca

Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
evo ja cu pravila Belota pošto mi je najdraža :

Bela u četvero
...
Igrač odlučuje hoće li zvati (odrediti adut) ili će reći dalje. U slučaju da kaže dalje, pravo na određivanje aduta dobiva sljedeći igrač s desne strane koji ima ista prava kao i prethodni. Djelitelj nije obavezan zvati. Ako djelitelj ne želi zvati, sljedeći igrač miješa. Sva zvanja se poništavaju.
Hm, ja otkad znam za Belu igram sa pravilom "zvanja na mus" (na moranje) - ako nitko prije djelitelja ne odabere boju aduta, djelitelj MORA odabrati boju, kakve god karte imao. I to pravilo vrijedi u verziji i za 2, i za 3, i za 4 igrača.

Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
Četiri desetke nisu jače od 4 kralja ili dame (babe).
Ovo mi pravilo nikad logički nije bilo jasno... Al ajd, pravila su pravila

Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
Četiri osmice i četiri sedmice ne vrijede ništa, iako četiri sedmice mogu poništiti zvanje.
Za ovo prvi put čujem. 4 osmice ili sedmice ne utječu na zvanje apsolutno nikako, osim da se onaj tko ih ima žali na kletu sudbinu. :P

Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
Igrač koji u rukama ima kralja i damu (babu) u adutu, belu zove u trenutku kada prvi put baci jednu od te dvije karte. Važno je napomenuti da je igrač obavezan jasno istaknuti ostalim igračima da ima zvanje bele, a to će učiniti tako što će reći “bela” prilikom prvog bacanja bilo kralja ili dame. Belu je obavezno najaviti, dok odbacivanje druge karte koja čini belu nije obavezno, iako se može popratiti riječima “od bele”.
Ovo je isto jedno od pravila za koje nisam sasvim siguran... Pravila za koja ja znam kažu da se bela može i "prešutjeti". Naravno, na kraju se onda tih 20 bodova ne broji.

Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
Postoje dva načina da se završi ova kartaška igra. Prvi način se među kartašima naziva “igrati na dosta”
...
Drugi način da se bela privede kraju je pravilo igrati na prolaz.
Moje iskustvo:
- igrač/par koji zove aduta mora igrati "na prolaz"
- igrač/par koji nije zvao aduta može igrati "na dosta" (ali nije obavezno)

Još par dodataka za belu u dvoje i u troje:

(djelitelj uvijek zadnji dobija karte, karte su face-down osim ako drukčije nije navedeno)

- Bela u dvoje:
3-3, 3-3 (ovih 6 karata se odmah uzima u ruku), 1 face-up (na stol, ponuđeni adut za oba igrača), 4-4, ostatak karata se stavlja na kartu ponuđenog aduta.
Igrač koji je prvi dobio karte odlučuje želi li da ponuđeni adut bude adut u igri; ako ne želi, ta odluka prelazi na djelitelja. Ako ni djelitelj ne želi zvati ponuđenog aduta, onda onaj drugi igrač može odabrati za aduta neku od preostale 3 boje. U slučaju da ni tad adut ne bude odabran, djelitelj mora zvati za aduta jednu od preostale 3 boje.
Samo u slučaju da je ponuđeni adut prihvaćen za aduta u igri, igrač koji je u prvih 6 karata dobio adutovu sedmicu može zamijeniti tu sedmicu sa ponuđenom kartom, pojačavajući time karte u ruci.
Nakon odabira aduta, oba igrača uzimaju svoje preostale 4 karte sa stola, zovu "zvanja" prema gornjim pravilima, i igraju 10 štihova.
Ovdje ne vrijedi pravilo 162 boda, jer ne sudjeluju sve karte u igri. U beli za dvoje igrač koji zove aduta mora na kraju (kod brojanja) imati barem 1 bod više od protivnika da bi prošao to dijeljenje.

- Bela u troje:
3-3-3, 3-3-3 (svakome 6 karata u ruke), 2 na stol (talon, face-down), 4-4-4.
Nema ponuđenog aduta, igrač zove boju ili kaže dalje. Onaj igrač koji zove aduta uzima i 2 karte zajedničkog talona uz svoje 4, međutim, prije početka kruga "zvanja" mora izbaciti 2 karte po volji, koje mu se kasnije pribrajaju u ukupan zbroj bodova. Taj igrač mora pokazati karte koje je dobio u talonu, ali ne mora pokazati koje je karte izbacio. Dalje se igra prema gornjim pravilima.

I naravno, wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Belot
http://hr.wikipedia.org/wiki/Belot
UserFriendly is offline  
Odgovori s citatom
Old 20.08.2008., 17:20   #8
Službena pravila bele:
http://www.belot-klub-velebit.hr/pravila.htm

još ne piše da igrač može gledati karte jedino kad si na redu na zvanje.
talenti u belot savezu nisu uveli pravilo koje se inače igra da se karte moraju bacati jedna na drugu, jedan igrač od para kupi karte.
na kraju se igra lagano može rekonstruirati.

bela bez musa se igra oduvijek (sigurno od 50-ih godina 20 st.)

to kaj neki ne znaju zvati, pa su uveli mus da se igraju njihov problem
(bolje da si uzmu kantice i lopatice pa nek se igraju)

igra se do 1001. ne dok je svizac zamotao čokoladu.

inače se može zvati i od bele, samo kaj su "talenti" to ukinuli
Mladenac is offline  
Odgovori s citatom
Old 20.08.2008., 17:51   #9
Ma pker mi je najbolja kartaška igra posebno vrsta texas holdem.
Da ne pisem pravila ima na wikipediji.
__________________
Ništa nije komično, sve je tragično. Ništa nije tragično, sve je komično, sve je stvarno, nestvarno, nemoguće, pojmljivo, nepojmljivo. Sve je tegobno, sve je lako.-Eugene Ionesco
Groinx is offline  
Odgovori s citatom
Old 22.08.2008., 14:33   #10
Ovo su pravila Lore koja sam našo na netu, mi igramo malo drugačije al u principu, to je to!
LORA

Kratka povijest Lore :
Lora se kao igra razvila negdje u dalekoj prošlosti, ali je njen stvoritelj nažalost ostao nepoznat do današnjih dana. Prvi zapisi o svetoj igri Lori navodno datiraju još iz 234. godine prije Krista, kada je ta igra jednako kao i danas oduševljavala njene poklonike. U različitim krajevima ova se igra igra po različitim pravilima, tj. razlikuju se pojedina pravila u nekim igrama ili same igre. U HLD "Lov i ribolov" Lora je ušla na velika vrata prije 3-4 godine i u potpunosti istisnula Belu, kao glavnu kartašku igru u društvu. Od tada se stvorio krug od desetak članova HLD-a koji aktivno igraju Loru i od početaka su odigrali oko 350 partija Lore... Naravno, već su se formirali veliki turniri, tzv. Grand Slamovi, koje igraju 4 najbolje rangirana igrača po svim statistikama, i jubilarne, stote Lore u kojima snagu odmjerava 8 najboljih igrača prema rankingu, te se kroz dvije polufinalne skupine bore za ulazak u finale u kojem samo jedan sretnik može slijedećih 100 Lora nositi prestižnu titulu prvaka...

Pravila Lore :

Lora se sastoji od osam igara, a to su : 1.više, 2.manje, 3.kralj herc-zadnji štih, 4.herčevi, 5.babe, 6.dečko preko puta, 7.lora i 8.prognoza. Postoje još neke igre kao npr. prozivka, sljepić i sl. , ali one se kod nas više ne igraju... Izvlačenjem karata određuje se koji će igrač početi prvi, i on na svom biranju bira igre redoslijedom kojim on to želi ovisno o kartama koje drži u ruci. Lora se može igrati i bez mogućnosti biranja, tj. da je redoslijed igara točno unaprijed određen, ali u takvoj Lori je prisutna sreća u velikom udjelu, pa pobijediti može i onaj igrač koji ima više sreće, a slab je igrač Lore. Zato se prava muška Lora igra na biranje, tako da se vidi sposobnost igrača da procijeni kakve karte drži u rukama i za koju su igru one najbolje. Kada igrač završi svoje biranje, tj. odigra svojih 8 igara, bira slijedeći igrač koji sjedi desno od njega. Ukupno se, znači, igraju 32 igre u jednoj partiji Lore, koja vremenski traje oko 2 sata.
Loru igraju 4 igrača, svatko sam za sebe, makar postoji mogućnost igre i u parovima, pa čak i igranje u troje...
U lori je cilj biti na što manje bodova, tj. boduje se u minus, za sve što osvojite spuštate se za određen broj bodova.
Jačina karata u Lori nije kao u Beli, već je najjača karta as, zatim slijede kralj, baba, dečko, desetka, devetka, osmica i sedmica. U Lori se poštuje samo boja, ali se ne treba poštivati jačina karata kao u Beli,tj. ne treba se bacati jača karta od one koja je na stolu.

1.VIŠE :
U ovoj je igri sakupiti što više štihova, pa se prema broju osvojenih štihova boduju igrači.
Primjer : za osvojena 4 štiha igrač ide u minus za 4 boda...

2.MANJE :
Ova je igra suprotna od prethodne, tj. cilje je skupiti što manje štihova, ili najbolje ne skupiti ni jedan, jer se igraču dodaju pozitivni bodovi za broj štihova koje uzme.
Primjer : za osvojena 3 štiha igrač ide u plus za 3, dodaju mu se 3 boda, a to je suprotno cilju da se osvoji što manje bodova...

3.KRALJ HERC-ZADNJI ŠTIH (KHZŠ) :
U ovoj igri igrač može skupiti pozitivne bodove (loše), ili negativne, tj. spuštati se (pozitivno). Ukoliko igrač u zadnjem štihu uzme i kralja herca, tada ide u minus za 8 bodova, i to je cilj ove igre. Ako skupi kralja herca u bilo kojem štihu prije zadnjega, ide u plus za 4 boda i tada onaj igrač koji uzme zadnji štih također ide u plus za 4 boda. Znači u ovoj se igri može ostati na istom broju bodova, otići u plus za 4 (kralj herc u nekom prijašnjem štihu ili osvojen zadnji štih), otići u plus za 8 (kralj herc u nekom prijašnjem štihu i zadnji štih), ili se spustiti u minus za 8 bodova (ako uzme kralja herca u zadnjem štihu). Naravno da je ova zadnja najbolja opcija.

4.HERČEVI :
Cilj ove igre je skupiti sve herčeve, ili ne skupiti ni jednog, jer ukoliko jedan igrač uspije skupiti sve karte u znaku herca, ide u minus za 8 bodova, ali ako ne uspije, ide u plus za onoliko bodova koliko je skupio karata u znaku herca.Igrači mogu, naravno, ostati na istom broju bodova ukoliko nisu skupili niti jednog herca...
Primjer : jedan od igrača je skupio 3 herca, drugi 1, treći preostala 4 herca, tada oni idu u plus za 3, 1, odnosno 4 boda, a onaj preostali igrač koji nije skupio niti jednog, ostaje na istom broju bodova...

5.BABE :
Ovdje je cilj skupiti sve četiri babe, ili ne skupiti nijednu, jer ukoliko igrač skupi sve babe, ide u minus za 8 bodova, a ako ne uspije, tada se svakom igraču za svaku babu koju su skupili pridodaju bodovi, za svaku babu plus 2 boda...
Primjer : jedan od igrača je skupio 3 babe i još jedan je uzeo onu jednu preostalu, tada dva igrača koji nisu skupili babe ostaju na istom broju bodova, prvi igrač koji je skupio 3 babe ide u plus za 6 bodova, a drugi sa jednom babom za 2 boda...

6.DEČKO PREKO PUTA (DPP) :
U ovoj igri ne osvajate bodove za sebe, već pokušavate skupiti što više dečkiju, jer u slučaju da skupite dečka, igrač koji sjedi preko puta vas ide u plus za 2 boda. Naravno ukoliko skupite više dečkiju, igrač koji vam je preko puta ide za više bodova u plus. Uglavnom, vama je cilj da onaj igrač preko puta ne skupi niti jednog dečka, jer u tom slučaju vi idete u plus za određen broj bodova. Svaki skupljeni dečko diže protivnika preko puta vas za dva boda.

7.LORA :
Uz prognozu najvažnija igra, kraljevska igra, jer se u njoj prepoznaju pravi igrači. Ujedno je u njoj najveća razlika između naše (muške) Lore i onih Lora koje se igraju amaterski.
U Lori igrač koji je na biranju otvara, tj. na stol stavlja kartu s kojom će započeti igru. S tom se kartom tada otvaraju sve druge boje, tj. ako je igrač krenuo (otvorio svoju boju) sa devetkom, tada se i ostale tri boje otvaraju sa devetkama. Karte se slažu po redu, jedna na drugu u četiri kupa i cilj je svakog igrača da prvi ostane bez karata u rukama, jer je tada igra gotova. Preostalim se igračima karte koje su ostale u rukama zbrajaju kao pozitivni bodovi uz broj "fućkanja" koje je imao tijekom igre. "Fućkanje" je oznaka koja označava da igrač nema kartu koju bi stavio na bilo koji od tih kupova, a koja bi slijedila nakon karata koje su na vrhu kupova. "Fućkati" igrač može i u slučaju da igrač ima kartu koju bi mogao baciti, ali on namjerno "štopa" igru kako bi nekog drugog isforsirao da baci neku kartu u boji koja njemu treba. Ukoliko sva četiri igrača zaredom "fućkaju", tada je onaj igrač koji je prvi fućkao obavezan baciti kartu, ukoliko ima neku koju može baciti, a ako nema, tada je mora baciti slijedeći igrač ukoliko ima itd... Za svako "fućkanje" igraču se dodaje po jedan bod u plus, te se na kraju, kad jedan od igrača ostane bez karata i završi, zbrajaju sva "fućkanja" svih igrača plus broj njihovih karata i oni tada idu u plus za taj zbroj. Igrač koji je pobijedio, tj. ostao bez karata, ide u minus za 8 bodova, plus broj fućkanja koji je imao tijekom te igre. Tako se može desiti često da i pobjednik ide u plus zbog velikog broja "fućkanja", ali još uvijek puno manje nego ostali igrači. U ovoj se igri vrlo često napravi vrlo velika razlika između igrača, upravo zbog velikog broja fućkanja.
Primjer : Igrač ima karte koje su, recimo, između devetke i asa, dakle logično je da će otvoriti igru sa devetkom, tako da će ostale karte samo nizati nakon te devetke. Znači, on otvara sa devetkom u nekoj boji u kojoj ima, recimo u trefu. Slijedeći igrač sada može baciti samo desetku u trefu na tu devetku, ili otvoriti neku drugu devetkom u drugoj boji. Naravno, taj igrač može "fućkati" kako bi štopao neku boju od koje nema koristi ako se ta boja igra, i nadati se da će netko baciti poslije njega kartu. Ukoliko nitko ne baci, tj. ostala trojica isto "fućkaju" tada on mora baciti neku od karata koju ima i koju je mislio štopati. Tada je na redu slijedeći igrač koji isto tako može baciti kartu ukoliko mu je u interesu, ili pokušati zaštopati, koliko mu to drugi dopuste. Kup karata u nekoj boji se zatvara u ovom slučaju sa osmicom, znači kad više nema karata u toj boji koje bi se mogle baciti. Igra završava kad jedan od igrača prvi ostane bez karata.

8.PROGNOZA :
U prognozi svaki igrač prognozira broj štihova koji misli da će osvojiti. Zbroj svih štihova ne smije biti 8. Dakle igrač koji zadnji prognozira je u najlošijoj situaciji tada, jer on nekad ne smije uzeti onaj broj štihova koji bi htio, zato jer zbroj na kraju ne smije biti 8. Svaki igrač koji točno pogodi broj svojih štihova ide u minus za 8 bodova, a oni igrači koji ne pogode, tj. uzmu veći ili manji broj štihova od prognoziranog, idu u plus za 8 bodova. U ovoj je igri stoga moguće napraviti veliku prednost, ili zaostati za ostalima.
http://www.loviribolov.com/lora.php
doodlez is offline  
Odgovori s citatom
Old 22.08.2008., 17:08   #11
loru ja znam igrati al po malo drugacijim pravilima al u biti to je to..igra je prejebena
__________________
Nepravdu osjetit je bolje nego nepravdu stvoriti
mikivtc is offline  
Odgovori s citatom
Old 25.08.2008., 23:18   #12
Zna se ko duraka kartati???
Ja bi se htio to naučiti!!
Vedran123 is offline  
Odgovori s citatom
Old 26.08.2008., 04:00   #13
Quote:
doodlez kaže: Pogledaj post
8.PROGNOZA :
U prognozi svaki igrač prognozira broj štihova koji misli da će osvojiti. Zbroj svih štihova ne smije biti 8. Dakle igrač koji zadnji prognozira je u najlošijoj situaciji tada, jer on nekad ne smije uzeti onaj broj štihova koji bi htio, zato jer zbroj na kraju ne smije biti 8. Svaki igrač koji točno pogodi broj svojih štihova ide u minus za 8 bodova, a oni igrači koji ne pogode, tj. uzmu veći ili manji broj štihova od prognoziranog, idu u plus za 8 bodova. U ovoj je igri stoga moguće napraviti veliku prednost, ili zaostati za ostalima.
mi igramo da ako pogodis ides toliko u minus,
ako pogrijesis ides u plus onoliko koliko si rekao plus koliko si pokupio

zakon igra,

ali i briskula, trisete, ...
batana is offline  
Odgovori s citatom
Old 26.08.2008., 08:19   #14
Pravila Texas Holde'm
http://www.online-poker-inside.com/c...dem.poker.html
cuse is offline  
Odgovori s citatom
Old 26.08.2008., 12:09   #15
Quote:
batana kaže: Pogledaj post
mi igramo da ako pogodis ides toliko u minus,
ako pogrijesis ides u plus onoliko koliko si rekao plus koliko si pokupio

zakon igra,

ali i briskula, trisete, ...
Tak i mi igramo, ovo su neka pravila koja sam iskopiro s interneta jer mi se nije dalo sve pisat i objašnjavat, i mi igramo i igru ćorak umjesto ove dečko preko puta (koja mi se btw čini jako zanimljiva) gdje samo na slijepo bacaš karte pa ko više pokupi ide u minus!
Ima još nekih razlika, npr. drugačiji raspored igara ili u kralj herc igri možeš samo u plus, bez ovoga da možeš 8 u minus ak pokupiš u zadnjem štihu, al u principu je to to.
doodlez is offline  
Odgovori s citatom
Old 26.08.2008., 12:45   #16
Bi li netko bio dobar pa mi ukratko opisao pref?

Kad smo kod kartaških igara, sve mi se više dopada good old poker Belu sam odavno prožvakala. Više mi nije ni interesantna, dapače, zijeva mi se nakon tri partije
TincH is offline  
Odgovori s citatom
Old 28.08.2008., 09:57   #17
http://preferans.hr/g_skrip/skripte_3.htm
Mladenac is offline  
Odgovori s citatom
Old 04.09.2008., 22:00   #18
Trešeta - Tu je posebno zanimljiva varijanta u ko manje i ruganje nekomu kad mu svi uvale aseve :-)

Trijmuf
MrBlc is offline  
Odgovori s citatom
Old 04.09.2008., 22:42   #19
Quote:
MrBlc kaže: Pogledaj post
Trešeta - Tu je posebno zanimljiva varijanta u ko manje i ruganje nekomu kad mu svi uvale aseve :-)

Trijmuf
Baš sam nedavno igrala prvi put obrnuti Trešet.
Ne mogu otvoriti pravila igre, Trijumf sam zaboravila.

Koji su trikovi u Briškuli?
_Candy Candy_ is offline  
Odgovori s citatom
Old 08.09.2008., 20:56   #20
Quote:
mikivtc kaže: Pogledaj post
tražili ste evo vam..tema je otvorena jer vidim da su neki spomenuli da bi bilo dobro imat i tu temu..pa tu pišite pravila kartaških igri..neka se i mlađi nauče kartat neke legendarne kartaške igre..
evo ja cu pravila Belota pošto mi je najdraža :

Bela u četvero
Glavno obilježje bele u četvero je da se igra u parovima. Dva suprotstavljena kartaška para imaju za cilj zajedničkom igrom sakupiti pola + 1 bodova od ukupne igre.

Svaki igrač dobije po tri karte okrenute licem prema dolje, zatim još po tri karte (sveukupno šest), i naposljetku dvije karte u talonu koje valja posebno odvojiti od prvih šest.

Prvih šest karata se podiže i započinje određivanje aduta. Prvi je na redu igrač s djeliteljeve desne strane (u Belotu se sve osim presijecanja odvija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu).

Igrač odlučuje hoće li zvati (odrediti adut) ili će reći dalje. U slučaju da kaže dalje, pravo na određivanje aduta dobiva sljedeći igrač s desne strane koji ima ista prava kao i prethodni. Djelitelj nije obavezan zvati. Ako djelitelj ne želi zvati, sljedeći igrač miješa. Sva zvanja se poništavaju.


Zvanje
Pod “zvanjem” se podrazumijeva poseban niz karata koje igrač ima u rukama, a koji mu donosi dodatne bodove. Postoje četiri vrste zvanja:

1. Četiri iste karte:

4 dečka: 200 bodova
4 devetke: 150 bodova
4 asa, desetke, kralja, dame (babe): 100 bodova
Četiri desetke nisu jače od 4 kralja ili dame (babe).

Četiri osmice i četiri sedmice ne vrijede ništa, iako četiri sedmice mogu poništiti zvanje.

2. Niz karata u istoj boji (od 3 do 5 karata). Kada je u pitanju zvanje, onda je poredak karata sljedeći: As, kralj, dama (baba), dečko, desetka, devetka, osmica i sedmica.

3 karte u nizu u istoj boji vrijede: 20 bodova
4 karte: 50 bodova
5 karata: 100 bodova
Šest ili sedam karata za redom u istoj boji vrednuje se jednako kao i niz od pet karata, dakle 100 bodova.
3. Osam karata za redom u istoj boji naziva se “belot” i igrač koji je dobio belot automatski pobjeđuje, bez obzira na dotadašnji tijek igre (kao da odjednom osvoji 501 bod u beli u dvoje, 701 bod u beli u troje ili 1001 bod u beli u četvero).

4. Kao i imenom igre, belom se još naziva i slučaj kada igrač u rukama ima kralja i damu (babu) u adutu. Bela vrijedi još dodatnih 20 bodova.

Kod licitacije zvanja obavezno se prvo mora reći najjače zvanje, ukoliko se ustvrdi da je igrač imao jače zvanje, priznaje se prvo licitirano zvanje.

Zvanje se priznaje samo onom kartaškom paru koji ima najjače (najvrednije) zvanje (iznimka je bela). Drugom kartaškom paru ne priznaje se ništa, pa čak i u slučaju da u rukama imaju nekoliko slabijih zvanja koja kada se zbroje vrijede više od zvanja suprotnog para.

Četiri iste karte (izuzev osmica i sedmica) su jače od niza od pet karata. Između dva niza koja sadržavaju jednak broj karata, prednost ima onaj niz koji sadrži višu kartu, dakle niz osam, devet, deset, dečko, slabiji je od niza devet, deset, dečko, dama (baba)).

Ako se pak dogodi da dva igrača iz suprotnih kartaških parova imaju jednako vrijedno zvanje, prednost dobiva onaj koji je imao prije pravo na određivanje aduta (onaj koji je bliže djelitelju s desne strane). Dopušteno je vezano zvanje (jedna te ista karta sudjeluje u dva zvanja).

Zvanje se pokazuje odmah na početku igre. Pita se ostale igrače imaju li zvanje, ako da, koliko i do kuda da se utvrdi tko ima pravo na nj (iznimka je zvanje bele).

Igrač koji u rukama ima kralja i damu (babu) u adutu, belu zove u trenutku kada prvi put baci jednu od te dvije karte. Važno je napomenuti da je igrač obavezan jasno istaknuti ostalim igračima da ima zvanje bele, a to će učiniti tako što će reći “bela” prilikom prvog bacanja bilo kralja ili dame. Belu je obavezno najaviti, dok odbacivanje druge karte koja čini belu nije obavezno, iako se može popratiti riječima “od bele”.

Kod bele u četvero, kada igrač ima pravo na zvanje, onda automatski ima pravo na zvanje i njegov partner.


Igranje
Igru započinje igrač prvi s desna do djelitelja (U nekim krajevima Hrvatske: prvi s lijeva. Npr. Međimurje). Slijedi ga sljedeći igrač do njega koji ne samo da mora poštivati boju koja je bačena, nego treba baciti i kartu koja je veća od prethodne bačene karte. Na primjer, ako prvi igrač baci pikovu osmicu, a sljedeći igrač u rukama drži pikovu sedmicu i pikovu desetku, on mora na osmicu baciti desetku, a ne sedmicu. To je takozvano pravilo ibera (prema njemačkom über - iznad). Uvijek treba baciti jaču kartu, naravno ako se je ima. Ukoliko igrač nema karte za poštivati, onda baca adut. Ako nema ni aduta, tek onda može baciti bilo koju kartu koju želi.

U slučaju da je prva karta adut, sljedeći igrač ponovno mora baciti jaču kartu u adutu, ako je ima, ali ako se odigra boja koja nije adut, a igrač koji je na redu nema karte za poštivanje te stoga mora baciti adut, sljedeći igrač može baciti boju koja se prvotno tražila i ne mora poštivati iber tj. baciti jaču kartu zato što je bačen adut.

Na primjer, adut je srce, prvi igrač baci pikovu osmicu, sljedeći igrač nema pika za poštivati, te baca bilo koje srce. Sljedeći igrač u rukama ima pikovog asa i pikovu sedmicu. Slobodno baca pikovu sedmicu, jer pravilo jače karte ne vrijedi kada se neka boja presiječe adutom. Igrač koji je bacio najjaču kartu, kupi štih i igra prvi u sljedećem bacanju.

Ako se bilo koje od navedenih pravila prekrši, protivniku/protivnicima se pišu 162 boda (zbroj vrijednosti svih karata) + sva zvanja koja su bila zvana u tom dijeljenju (bez obzira tko je zvao). Tu partija završava i kreće se ispočetka u novo dijeljenje.


Bodovanje
Svaki igrač skuplja svoje štihove.

Igrač koji nosi zadnji štih, dobiva još dodatnih 10 bodova. Igraču ili kartaškom paru se zvanje (uključujući i belu) ne priznaje ukoliko nisu pokupili barem jedan štih. Ako igrač ili kartaški par pokupi/pokupe sve štihove, dobivaju još dodatnih 90 bodova.

Takozvana čista igra (igra u kojoj nije bilo zvanja) iznosi 162 boda. Igrač ili kartaški par koji je zvao mora sakupiti najmanje pola+1 bodova od ukupne igre ako želi proći. Dakle, ako je igra čista, treba se sakupiti 82 boda za prolaz, u suprotnom se ne prolazi nego “pada”.

Zbroj igre raste ukoliko su u dijeljenju bila zvanja. Sva zvanja se zbroje i pridodaju na 162, od dobivenog iznosa se za prolaz ponovno zahtijeva pola+1. (ako je bilo 20 zvanja, igra iznosi 182 – prolaz je 92, ako je bilo 50 zvanja, igra je 212, prolaz je 107 bodova).

Kada se bela igra u troje, igrač koji zove adut, treba sakupiti više od zbroja štihova ostala dva igrača.

Bodovanje u četvero
Ako je kartaški par koji je zvao adut prošao, tj. sakupio pola+1 bodova od ukupne igre, svakom paru se zbrajaju bodovi koje su uspjeli sakupiti.

Ako je kartaški par koji je zvao adut pao, tj. nije sakupio pola+1 bodova od ukupne igre, sve bodove dobiva suprotni kartaški par.

Pad se bilježi crticom, a ne nulom

Pobjeda
Bela se ne igra u nedogled, već do određene granice. Kada igrač ili kartaški par dosegne tu granicu, uobičajeno je reći da je igrač ili kartaški par – vani.

Postoje dva načina da se završi ova kartaška igra. Prvi način se među kartašima naziva “igrati na dosta” – igraču ili kartaškom paru je cilj sakupiti u zadnjem odlučujućem dijeljenju onoliko bodova koliko mu nedostaje da dosegne dogovorenu granicu, bez obzira na to je li sakupio pola+1 od cjelokupnog zbroja igre (na primjer, ako se u beli u dvoje igrač nađe u situaciji da ima 496 bodova, dakle nedostaju mu još 5 bodova da bude vani, a prva karta koju baci na početku bacanja je dečko u adutu koji je najjača karta u igri vrijedna 20 bodova, po pravilu igrati na dosta, ovdje se igra završava). Samo par koji osvoji štih može reći "vani".

Drugi način da se bela privede kraju je pravilo igrati na prolaz. Igrač ili kartaški par treba sakupiti pola+1 od bodova ukupne igre, ako želi proći. Drugim riječima, zadnje odlučujuće dijeljenje se po ovom pravilu ne razlikuje od ostalih dijeljenja.

Prema službenim pravilima igra se na dosta (mora dostići dovoljan broj boda, i mora osvojiti štih).

Pobjeđuje onaj koji prvi skupi 1001 bod.
Ovo nisu turnirska pravila...pogotovo dio sa 4 sedmice i poništavanjem zvanja...

I cilj nije skupiti pola od ujupnih bodova + 1 bod...barem ne za oba para...
McAucliffe is offline  
Odgovori s citatom
Odgovor



Kreni na podforum


Sva vremena su GMT +2. Trenutno vrijeme je: 20:29.


Powered by vBulletin Version 3.8.4 (hrvatski)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Site content ©1999-2016 Forum.hr
Ad Management by RedTyger