Cilj igre je pogoditi što više rezultata utakmica Lige prvaka, skupiti što više bodova i otići do kraja, osvojiti titulu.
U igri sudjeluju
32 igrača. Svaki igrač će predstavljati jedan klub, ali dok u stvarnosti taj klub može ispasti na početku, tako u igri taj klub može uzeti naslov.
Natjecanje je podijeljeno u dva kruga -
prvi krug (skupine) i
drugi krug (završnica).
Prvi krug
32 igrača podijeljena su u osam skupina, a ždrijeb je jednak ždrijebu Lige prvaka.
U sljedeći krug prolaze dva najbolja iz svake skupine.
Bodovanje u prvom krugu
U prvom krugu bodovanje je u rasponu 0-3 boda za svaku utakmicu. Osim toga, postoje i dodatna bodovanja za dvije utakmice, jednu po izboru igrača te drugu koja mu je dodijeljena odabirom kluba.
3 boda = pogođen rezultat utakmice
PRIMJER igrač prognozira Real Madrid - Liverpool 3-0, utakmica završi 3-0
2 boda = pogođena razlika (uključujući neriješen rezultat)
PRIMJER igrač prognozira Bayern - Basel 5-1, utakmica završi 4-0
PRIMJER igrač prognozira Juventus - Monaco 1-1, utakmica završi 2-2
1 bod = pogođen ishod (bez neriješenog)
PRIMJER igrač prognozira Anderlecht - Chelsea 0-3, utakmica završi 0-1
Za promašen ishod nema bodova
PRIMJER igrač prognozira Monaco - Roma 0-2, utakmica završi 1-1
X2 / my team joker = svaki rezultat igračevog kluba će se bodovati dvostruko
X3 / triple joker = u svakom kolu svaki igrač ima pravo izabrati jednu utakmicu (neku u kojoj njegov klub ne igra) koja će se bodovati trostruko
Obveza svakog igrača je pored svog para staviti ili (
my team joker) ili
X2 (bold može i ne mora).
Obveza svakog igrača je pored para koji bira za trostruko bodovanje staviti (
triple joker) ili
X3 (bold može i ne mora).
Određivanje poretka
Natjecanje reflektira pravu Ligu prvaka pa će takvo biti i određivanje poretka. Za svaku utakmicu slijedi:
pobjeda =
3 boda
neriješen rezultat =
1 bod
poraz =
0 bodova
Ukoliko igrač u jednom kolu
pogodi sve ishode utakmica (16), dobiva
bonus bod.
U slučaju
jednakog broja bodova između
dva igrača, odlučuje
međusobni omjer:
1. bodovi
2. "gol"-razlika
3. postignuti "golovi".
U slučaju jednakog broja bodova između
tri igrača pravi se
ljestvica bez rezultata protiv četvrtog igrača.
Drugi krug
16 igrača u klasičnom knock-out sustavu igra drugi krug i bori se za naslov. Osmina finala, četvrtfinale i polufinale se igraju na dvije utakmice, finale na jednu. Slijedit će se pravi ždrijeb, ali samo po pozicijama. Ako je Real Madrid prvi u skupini C, a u našoj igri to mjesto osvoji Galatasaray, tada će Galatasaray biti mjesto C1 i igrat će protiv onoga protiv koga igra Real (naravno, preuzet će protivnikovo mjesto, recimo H2).
Bodovanje u drugom krugu
Bodovanje je identično bodovanju u prvom krugu, a razlog je što se igraju dvostruke utakmice.
Bodovanje u finalu
Finale je dvoboj na jednu utakmicu i tu će se, osim klasičnog, prognozirati i ovo:
1. strijelac prvog pogotka =
3 boda; zbroj pogodaka =
2 boda; strijelac u bilo kojem trenutku =
1 bod
2. zbroj kornera, zbroj kartona, raspon zbroj prekršaja (tolerancija +/- 2) =
1 bod (svaka kategorija posebno)
Točka 1 se koristi ako je nakon klasične igre rezultat neriješen, a točka 2 ako je rezultat neriješen i nakon točke 1. Ako je rezultat neriješen i nakon toga, pobjednik je igrač s boljim omjerom u prvom krugu.
pogođen točan rezultat nosi 3 boda (kao i prije), a pogođen pobjednik nosi dodatni (1) bod
PRIMJER igrač prognozira Real Madrid - Barcelona 1-1 i pobjedu Reala, utakmica završi tim rezultatom
pogođena razlika (neriješen rezultat) nosi 2 boda (kao i prije), a pogođen pobjednik nosi dodatni (1) bod
PRIMJER igrač prognozira Bayern Munchen - Juventus 1-1 i pobjedu Juventusa, utakmica završi 3-3 i pobjedom Juventusa
Prolaz dalje
U sljedeći krug ide igrač koji je postigao više "golova" u dvije utakmice. Ukoliko je zbroj jednak, gleda se koji je igrač zabio više "golova" u gostima, a ako je i to jednako, prolazi igrač s boljim omjerom u skupinama (bodovi pa gol-razlika pa točni rezultati...). Ovo vrijedi za sve osim finala.
Prognoziranje
Postavljanje prognoza
Prognoze se postavljaju točno onako kako je to definirano u pravilima igre, dakle ovdje u nastavku teksta.
Prognoze se mogu postaviti bilo kada u zadanom roku, a nema reda kojim se postavljaju, odnosno prvi može postaviti domaćin, a može i gost (
u drugom krugu prvi uvijek postavlja domaćin). Evo kako to treba izgledati:
1. korak igrač koji prvi postavlja upisuje svoj par.
PRIMJER: igraju Ssung - edo6, prvi postavlja edo6 i piše:
1. kolo
Ssung - edo6
2. korak igrač kopira službeni raspored kola i lijepi ga ispod svog para (sa redom razmaka) pa upisuje svoje prognoze; kad upisuje rezultat, nema izmišljanja tople vode, razmak pa rezultat u kojem brojeve odvaja crtica ili dvotočka, a rezultat je obvezno u boldu - nema nikakvih dodatnih razmaka, piše se 2-1 ili 5:0, ne 2 - 1 i ne 5 : 0 i slično
3. korak protivnik koji drugi postavlja (u našem primjeru Ssung) quota post igrača koji je prvi postavio i na isti način upisuje svoje prognoze, ali bez naziva para, dakle, SAMO prognoze
4. korak igrač obvezno pored svog para upisuje my team joker ili X2
5. korak igrač obvezno pored para koji je uzeo za trostruko bodovanje upisuje tripe joker ili X3
Ukoliko igrač želi promijeniti nešto u svojoj prognozi ili vidi da je pogriješio, prognozu će ispraviti
editom svog posta.
Ako je isteklo vrijeme za edit posta (30 minuta) ili je protivnik u međuvremenu postavio svoju prognozu (ovo vrijedi samo ako je protivnik postavio prognozu NAKON igrača koji mijenja), prognoze ostaju kakve su bile.
Ispravljanje quotanjem svog posta
nije dopušteno.
Primjeri
Ispravan način postavljanja (oba igrača)
Neispravan način postavljanja
Neispravan način quotanja protivnika
Pravila
1. jedan igrač može postaviti najviše
50% istih rezultata (vrijedi za prvi krug, osminu finala, četvrtfinale).
1.a 1-0 i 0-1
nisu isti rezultati jer se utakmice ne igraju na neutralnom terenu (može osam puta 1-0 i osam puta 0-1).
1.b neriješen rezultat se smatra istim rezultatom (može osam puta 3-3).
2. igrač može postaviti
najviše 25% jednakih prognoza za iste utakmice kao protivnik (vrijedi za prvi krug - 4 utakmice, osminu finala - 2 utakmice, četvrtfinale - 1 utakmica).
3. prognoze za dvostruki i trostruki joker
ne smiju biti identične za oba igrača, a triple joker se može iskoristiti na istoj utakmici.
4. igrač
ne smije oba jokera iskoristiti za istu utakmicu.
5. prognoze se postavljaju do 20.40 prvog dana tog kola (utorak), a objava parova i postavljanje će krenuti u tjednu prije tog kola. Edit nakon 20.40 na dan početka kola nije dopušten.
Sankcije
1. Ukoliko igrač ne postavi svoju prognozu do zadanog roka, ima mogućnost postaviti prognoze za sljedeći dan, također do 20.40. Ovo se odnosi samo na utakmice u skupini. Ukoliko ne postavi do tog roka, dobiva nulu za to kolo, a protivnik igra protiv hendikepa 0-5.
PRIMJER Luyindula igra protiv sesvea, sesve postavio, Luyindula nije - sesve igra protiv rezultata 0-5, ako osvoji šest bodova, pobjednik, ako osvoji pet bodova, dobiva bod, ako ne, dobiva nula bodova; protivnik u svakom slučaju dobiva nula bodova.
To pravilo vrijedi samo za jednu utakmicu. Ukoliko propusti još jednu, izbačen je iz natjecanja i potražit će se zamjena. Ako nema zamjene, igrač koji je trebao igrati protiv igrača koji je odustao u tom kolu igra protiv rezultata 0-5.
Ukoliko u utakmici na ispadanje (playoff ili drugi krug) ne postavi kombinaciju na vrijeme, izbačen je iz natjecanja i za njega se neće tražiti zamjenski igrač.
2. Ukoliko igrač ne postavi kombinaciju po navedenim pravilima postavljanja, od ukupnog broja ostvarenih bodova
oduzet će mu se tri boda.
PRIMJER umjesto mitch - dplazin2 igrač napiše mitch vs dplazin2 ili mitch -:- dplazin2 ili zamijeni domaćina i gosta ili poredak parova ne bude jednak službenom ili ne napiše rezultate u boldu ili upiše nepotrebne podatke poput kola ili ponovno upiše svoju utakmicu i tehnički slično.
3. ukoliko igrač postavi više rezultata identičnih rezultatima protivnika od dopuštenog broja ili više istih rezultata u svojoj prognozi od dozvoljenog broja, oduzima mu se
broj krivih rezultata pomnožen sa tri boda.
PRIMJER ako je mlađahni forumaš feanor16 postavio sedam rezultata 1-1, a dopuštena su četiri, oduzet će mu se 3 (7-4=3) X 3 bodova
4. Ukoliko igrač
krivo odigra joker X2, njegov par se neće računati dvostruko, kao ni onaj koji je odigrao uz taj joker.
5. Ukoliko igrač
postavi jokere na istu utakmicu, ta utakmica se ne računa.
6. Ukoliko igrač
ne postavi jokere, par na koji je morao postaviti joker
X2 se neće računati, a za nepostavljeni
joker X3 se bodovi ne oduzimaju.