Kompjutorske igre Kultura igranja i ponoćnog ratovanja konzolom i tastaturom.
Podforum: Konzole |
|
|
28.11.2010., 14:12
|
#21
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
Quote:
TWade kaže:
meni je trazenje lokacija u morrowindu bila jedna id boljih stvari.upoznao se svijet,a ne ovdje sam samo znao lokacije koje imam na mapi i onda sam fast travelao između njih,dok sam po morrowindu trazio i nalijetao na sidequestove i dobre iteme cistom igrom slucaja.
|
Sad kad sam već odigrao dosta tih rpg-ova,mislim da bi mi morowind dobro sjeo,ali ne namjeravam mu se vratiti.Ipak,svijet je bio malo preveliki da se šeta naokolo tražeći cilj.ono što me odbilo od morrowinda bio je taj čudni svijet,dok je oblivion imao autentični svijet koji je podsjećao na Srednji vijek kao što je bio.Ono što mi je najviše smetalo u Oblivionu je bila ona paklena dimenzija,na početku mi se čak i svidjela,ali kasnije mi je totalno dosadila.zato se nadam da će petica imati sve najbolje elemnte iz oba dva nastavka.
Quote:
The New Guy kaže:
Jebiga i meni je oblivion bio iz subjektivnih razloga odlična igra, iako je realno dobra, nadprosječna igra. Nakon dugo vremena kupio sam te godine novi komp- a da nespominjem da do tada nisam igrao nikad pravu next-gen igru- pa je to za mene bila velika promjena tako da me i tehnikalijma igra oduševila. Nisam do tada igrao drugačiji rpg od diabla iz ptičje perspektive, a i općenito sam se bio malo zapustio s igrama, tako da me oblivion pozitivno šokirao.
Kad se sjetim-
izađem iz jebenih kanalizacija- pa me neki divljak napadne- a ja slab- sam početak, borim se s njim skoro pola sata s loudanjem, pa bježim od njega, pa se ganjali oko neke kule , rješim ga padne noć- pa vidim prejeben prizor- u mraku vitez sa bakljom na konju jaše po cesti - pa u toj pustari mala birtija- pa u njoj popričam i prenoćim- pa me jedne noći probudi čovo iz dark brooderhooda Također me igra bila očarala veličinom
Nakon dosta sati- čovjek se zastiti- postalo malo monotono- stalno isti questovi odnesi- donesi, postaneš prejak i prebogat- nije bilo izazova- al su zato guildovi bili odlični, puno bolji od glavne radnje (naročito thiefs i ubojice)
|
nakon tog opisa doši je da ponovo odigram Oblivion.Bila mi je špica prtvorit se u vampira,iako samo na kratko jer baš i nije bilo nešto igrati tako.meni je u takvim igricama najljepše popesti se na neko brdo i gledati pejzaž,kao u oblivionu kada iz daljine vidiš onaj glavni grad s tornjem
|
|
|
28.11.2010., 15:37
|
#22
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
Quote:
lexluthor84 kaže:
Ipak,svijet je bio malo preveliki da se šeta naokolo tražeći cilj
|
da si actually čital Journala i ono kaj ti ljudi govore, nebi "šetal naokolo" non stop
|
|
|
28.11.2010., 17:02
|
#23
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
Quote:
d._m. kaže:
da si actually čital Journala i ono kaj ti ljudi govore, nebi "šetal naokolo" non stop
|
ma čitao sam Journal,ali svejedno malo pomoći je uvijek bolje.ti smjerokazi pokazuju gdje se nalati objektiv,ali ipak se mora cijeli put proći i otkrivati svijet.u oblivionu su barem se sjetili staviti neko prijevozno sredstvo (konja u ovom slučaju).
|
|
|
28.11.2010., 17:17
|
#24
|
ಠ_ಠ
Registracija: May 2007.
Postova: 15,274
|
Meni je konj bio odličan, neznam zašto je mnogima smetao- pa nek idu bez njega
Najbolje kljuse ikad, neznam, al čine se još jačim u red dead redemptionu, a u assasis creed brooderhoodu neznam kakav je konj.
Petica će ziher imat konja i fast travel
__________________
Don't shoot the messenger
|
|
|
28.11.2010., 18:29
|
#25
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
Quote:
lexluthor84 kaže:
ma čitao sam Journal,ali svejedno malo pomoći je uvijek bolje.ti smjerokazi pokazuju gdje se nalati objektiv,ali ipak se mora cijeli put proći i otkrivati svijet.u oblivionu su barem se sjetili staviti neko prijevozno sredstvo (konja u ovom slučaju).
|
Journal i opisi likova koji te šalju na quest su dovoljno detaljni da ne moraš lutati okolo.
A smjerokaz nije "malo pomoći". Smjerokaz rješi sve umjesto tebe, ti sam trebaš ići i klati bandite, daedre i gobline okolo
Quest ti je da nađeš neku stvar, onda ti ju točno označi oznakom na karti. Neznam kakva ti je to logika.
Kaj je ljepše za igrati, kaj je realnije i di imaš više osjećaja da ti actually igraš igru?
Dok pratiš upute tipa: "idi za rijekom do mosta, pa kod mosta odi istočno, pa prek brda"
ili
1) fast travel do najbliže moguće lokacije
2) pravocrtno prati strelicu na mapi dok ne dođeš do nekog dungeona pa tam nutra opet prati strelicu, pa izađi van, pa fast travel natrag direkt pred vrata od quest givera
U oblivionu se čak dešavalo da quest giveri nit ne vele kam moraš ići. Veli ti "donesi mi ovo i ovo", a map marker od nekog dungeona se magično sam stvori na karti
|
|
|
28.11.2010., 20:00
|
#26
|
-.-
Registracija: Apr 2007.
Postova: 2,471
|
Quote:
d._m. kaže:
U oblivionu se čak dešavalo da quest giveri nit ne vele kam moraš ići. Veli ti "donesi mi ovo i ovo", a map marker od nekog dungeona se magično sam stvori na karti
|
E to me jako zivciralo, bas mi ubijalo atmosferu
Al koliko god mana Oblivion imao, igrao sam ga oko 3 godine (ne pitajte )
|
|
|
28.11.2010., 20:11
|
#27
|
Agroseksualac
Registracija: Dec 2009.
Lokacija: Na pustom škoju
Postova: 1,009
|
Nema do daggerfalla
__________________
Ča je život vengo fantažija
|
|
|
28.11.2010., 21:26
|
#28
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
Quote:
d._m. kaže:
Journal i opisi likova koji te šalju na quest su dovoljno detaljni da ne moraš lutati okolo.
A smjerokaz nije "malo pomoći". Smjerokaz rješi sve umjesto tebe, ti sam trebaš ići i klati bandite, daedre i gobline okolo
Quest ti je da nađeš neku stvar, onda ti ju točno označi oznakom na karti. Neznam kakva ti je to logika.
Kaj je ljepše za igrati, kaj je realnije i di imaš više osjećaja da ti actually igraš igru?
Dok pratiš upute tipa: "idi za rijekom do mosta, pa kod mosta odi istočno, pa prek brda"
ili
1) fast travel do najbliže moguće lokacije
2) pravocrtno prati strelicu na mapi dok ne dođeš do nekog dungeona pa tam nutra opet prati strelicu, pa izađi van, pa fast travel natrag direkt pred vrata od quest givera
U oblivionu se čak dešavalo da quest giveri nit ne vele kam moraš ići. Veli ti "donesi mi ovo i ovo", a map marker od nekog dungeona se magično sam stvori na karti
|
Možda se nekome takav sistem ne sviđa.meni je čisto ok.više manje u svim rpg-ovima je označeno gdje da ideš.Npr u Dragon Age-u.Ali to definitivno ne ubija igrivost nimalo po meni.Kolko se sjećam tih Journala u morrowindu,bili su da opširni,ali opet,svijet sam po sebi je bio ogroman.
|
|
|
28.11.2010., 21:33
|
#29
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
Quote:
lexluthor84 kaže:
Možda se nekome takav sistem ne sviđa.meni je čisto ok.više manje u svim novijim rpg-ovima je označeno gdje da ideš.Npr u Dragon Age-u.Ali to definitivno ne ubija igrivost nimalo po meni.Kolko se sjećam tih Journala u morrowindu,bili su da opširni,ali opet,svijet sam po sebi je bio ogroman.
|
fali ti riječ
|
|
|
29.11.2010., 11:58
|
#30
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
Quote:
d._m. kaže:
fali ti riječ
|
ne,ne fali jer je nisam namjeravao napisati(fable i sw kotor imaju pokazivaće ali nisu novijeg datuma).
|
|
|
29.11.2010., 16:34
|
#31
|
ಠ_ಠ
Registracija: May 2007.
Postova: 15,274
|
Ma ta strelicu bi trebali stavit opcionalno- od početka je nema- pa ti bajo ako hoćeš - odi u menu i uključi si (ko hintovi u nekim igrama). Ili to nekako regulirati težinama (kao hardcore u falloutu zadnjem). Tako da možeš igrati igre kao formulu- možeš sve automatski- ti samo držiš strelicu u ravno, a ona sve sama radi i skreće čak, ili pak pouključivaš sve- pa toliko komplicirano bude da na početku neznaš ni skrenit u zavoj kako treba il otić u boks.
I tako svi sretni- hardcore mazohisti, osrednji, i kežual gejmeri. (al opet neda se danas firmama to radit- rokovi ovo ono, neki čak izbace i poludovršene igre)
__________________
Don't shoot the messenger
|
|
|
30.11.2010., 00:13
|
#32
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
Quote:
The New Guy kaže:
Ma ta strelicu bi trebali stavit opcionalno- od početka je nema- pa ti bajo ako hoćeš - odi u menu i uključi si (ko hintovi u nekim igrama). Ili to nekako regulirati težinama (kao hardcore u falloutu zadnjem). Tako da možeš igrati igre kao formulu- možeš sve automatski- ti samo držiš strelicu u ravno, a ona sve sama radi i skreće čak, ili pak pouključivaš sve- pa toliko komplicirano bude da na početku neznaš ni skrenit u zavoj kako treba il otić u boks.
I tako svi sretni- hardcore mazohisti, osrednji, i kežual gejmeri. (al opet neda se danas firmama to radit- rokovi ovo ono, neki čak izbace i poludovršene igre)
|
pa to bi bilo najbolj,tako su svi sretni.
|
|
|
30.11.2010., 12:07
|
#33
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
ak staviš strelicu opcionalno, onda se opet trebaš potruditi oko dijaloga i journala, da daš opširnije smjernice.
Da u oblivionu makneš taj smjerokaz i map markere, 70% questova nebi mogel rješiti jer nebi znal kam treba ići.
Jedina dobra stvar kod tih smjerokaza je kad moraš tražiti ljude po gradu, a non stop hodaju sim tam.
|
|
|
12.12.2010., 13:59
|
#34
|
Sapienti sat
Registracija: Jun 2006.
Postova: 9,702
|
Izašao je trailer. Release date je 11.11.2011., a puni naziv ovog dijela je Elder Scrolls V: Skyrim.
__________________
~ Lord Tywin Lannister did not, in the end, shit gold. ~
|
|
|
12.12.2010., 15:21
|
#35
|
ಠ_ಠ
Registracija: May 2007.
Postova: 15,274
|
Quote:
Spec.tre kaže:
Izašao je trailer. Release date je 11.11.2011., a puni naziv ovog dijela je Elder Scrolls V: Skyrim.
|
Znači ipak skyrim, mislio sad da su te priče samo naklapanja. Naravno nisam ništa konkretno ni očekivao u prvom teaseru (kamoli gameplay), al nadam se dobroj igri.
Šta bi mogao biti dragon bone? Nadao sam se tome, izgleda da bi moglo biti malo zmajeva, malo monumentalnosti
http://www.gameplay.hr/clanak/1334/o...i-prvi-trailer - kakve invazije TES povijest neznam
Neki se, čini se još nadaju novom engineu http://gamereport.tportal.hr/101018/...eywords=vijest
__________________
Don't shoot the messenger
Zadnje uređivanje The New Guy : 12.12.2010. at 16:13.
|
|
|
12.12.2010., 20:39
|
#36
|
Registrirani korisnik
Registracija: May 2010.
Lokacija: Pula
Postova: 6,466
|
kako god bilo bit će dobro.ali zašto uvijek moraju biti neki zmajevi u pitanju(dragon age,gothic,...).
|
|
|
12.12.2010., 20:49
|
#37
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
kad su zmajevi zadnji put bili u elder scrolls?
|
|
|
12.12.2010., 20:55
|
#38
|
Mrnjau
Registracija: Mar 2006.
Postova: 2,575
|
Quote:
d._m. kaže:
kad su zmajevi zadnji put bili u elder scrolls?
|
u sto se ono martin pretvori?
__________________
Split happens
|
|
|
12.12.2010., 21:00
|
#39
|
Registrirani korisnik
Registracija: Oct 2006.
Postova: 9,190
|
dvi minute ga gledaš kak se prenemaže okolo
a i kaj fali zmajevima?
|
|
|
12.12.2010., 21:07
|
#40
|
User awaiting e-mail confirmation
Registracija: Nov 2007.
Postova: 888
|
men su kul, ako su dobro napravljeni
razlicite vrste/velicine i da ih ne bude previse jer time gube smisao
|
|
|
|
|
Sva vremena su GMT +2. Trenutno vrijeme je: 05:25.
|
|
|
|